方法1:
選取模型進入modifier面板 選擇border
在下拉式選單edit border選擇Cap即可
適用條件:1.必須為封閉缺口 非封閉缺口無法使用
2.一個缺口內不能有另一個缺口
例如:管狀模型由兩個同心圓組成
中間的面會造成不合理的運算
方法2:
一樣選取模型進入modifier面板 但選擇Polygon
在下拉式選單Repeat Last選擇Create
將想補的面上的點逐一連接
當起點繞完所有面再回到起點即可(有點像Photoshop套索工具)
適用條件:1.所有點必須為同一個Element所有
否則無法使用
2.連接的線不能相交
否則會發生法線錯誤
方法3:
直接在編輯面板輸入"cap holes"
物件就會自動補上洞
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