2017年10月3日 星期二

3D's Max建模怎麼補破洞?

方法1: 

選取模型進入modifier面板 選擇border 

在下拉式選單edit border選擇Cap即可  

適用條件:1.必須為封閉缺口 非封閉缺口無法使用 
      
     2.一個缺口內不能有另一個缺口 
       例如:管狀模型由兩個同心圓組成 
       中間的面會造成不合理的運算     






















   
方法2: 

一樣選取模型進入modifier面板 但選擇Polygon 

在下拉式選單Repeat Last選擇Create 

將想補的面上的點逐一連接 

當起點繞完所有面再回到起點即可(有點像Photoshop套索工具) 

適用條件:1.所有點必須為同一個Element所有 
       否則無法使用 

     2.連接的線不能相交 
       否則會發生法線錯誤 



方法3: 


直接在編輯面板輸入"cap holes"
物件就會自動補上洞












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